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7請(qǐng)問這些三維游戲的設(shè)計(jì)軟件是什么呀?問一問

  • 發(fā)布日期:2010-08-17 10:26
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一、十二條動(dòng)畫經(jīng)典原理 1、擠壓和拉伸 這是影響最深遠(yuǎn)的一項(xiàng)動(dòng)畫原理。在人物或?qū)ο蟮膭?dòng)作過程中,拉扯與碰撞等互動(dòng)性動(dòng)作都會(huì)做出壓縮與伸展的表現(xiàn),透過這個(gè)動(dòng)作,也表現(xiàn)出物體的質(zhì)感與量感。 這不見得是真實(shí)的物理表現(xiàn),可是一般人卻期待在動(dòng)畫中看到這種夸張的表現(xiàn),壓扁拉長(zhǎng),盡量夸大角色身體變形的程度,來達(dá)到動(dòng)作上的張力與效果(喜感,驚訝感……)。 2、預(yù)備動(dòng)作 動(dòng)畫中人物所表現(xiàn)的情緒與訊息必須即刻傳達(dá)給觀眾,通過人類共通的肢體語言來傳遞,讓角色的動(dòng)作帶給觀眾清楚的預(yù)期性,這個(gè)角色作出了這個(gè)預(yù)備動(dòng)作,觀眾就能推測(cè)他接下來的行動(dòng)。反之,則難以說服觀眾將認(rèn)知投射在角色上。 在角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)上,這是相當(dāng)關(guān)鍵的,依賴動(dòng)畫師長(zhǎng)期觀察不同特性的人類情緒、動(dòng)作表現(xiàn)來獲得肢體語言的各種表現(xiàn)方式與經(jīng)驗(yàn)的累積。 3、演出設(shè)計(jì) 角色在場(chǎng)景中所要敘述的故事情節(jié),都需要以清楚的表演來完成,場(chǎng)景或高潮的氣氛與強(qiáng)度,帶進(jìn)畫面中角色的位置與行動(dòng)里去。一個(gè)情緒可能需要十多個(gè)小動(dòng)作來表達(dá)。每一個(gè)小動(dòng)作都必須清楚的表達(dá),簡(jiǎn)單完整、干凈俐落是這個(gè)原理的要求標(biāo)準(zhǔn),太過復(fù)雜的動(dòng)作在同一時(shí)間內(nèi)發(fā)生,會(huì)讓觀眾失去觀賞的焦點(diǎn)。 4、順畫法和定點(diǎn)畫法 這是動(dòng)畫制作上相對(duì)不同的技巧,用來區(qū)分繪制動(dòng)畫時(shí),需考慮的動(dòng)作種類。用順畫法繪制時(shí),一次一個(gè)動(dòng)作步驟,一張一張繪制,直到整個(gè)動(dòng)作結(jié)束。而定點(diǎn)畫法則是先將各主要?jiǎng)幼髯藙?shì)畫面完成后,再繪制中間動(dòng)畫以連接各主要姿勢(shì)畫面。 5、跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作 物體在移動(dòng)中各個(gè)部分并不會(huì)永遠(yuǎn)一起移動(dòng),有些部分會(huì)先行移動(dòng),其它部分隨后再到,然后再和先行移動(dòng)的部分重疊。 這是我們?cè)趧?dòng)畫中常見的表現(xiàn)方式,如跑步時(shí)身體先離開畫面了,還留在原地,再“嗖”一聲彈出去。 6、慢入和慢出 將動(dòng)作的起始與結(jié)束放慢;加快中段動(dòng)作的速度。 對(duì)于一個(gè)從靜止?fàn)顟B(tài)開始移動(dòng)的動(dòng)作而言,需要以先慢后快的設(shè)定來完成。在動(dòng)作結(jié)束之前,速度也要逐漸減緩,乍停一個(gè)動(dòng)作會(huì)帶來突兀的感覺。 7、弧形運(yùn)動(dòng)曲線 動(dòng)畫中的動(dòng)作,除了機(jī)械類的對(duì)象之外,幾乎都是以圓滑的軌跡進(jìn)行移動(dòng)。所以在描繪中間畫面的時(shí),要注意以圓滑的曲線連接主要畫面的動(dòng)作,而不是以銳利的直線,以免形成不自然的感覺。 讓角色的動(dòng)作沿著圓弧軌跡來進(jìn)行,不要走完全的直線。反之,如果是機(jī)械性的動(dòng)作,就會(huì)是僵硬的、筆直行進(jìn)的,藉由軌跡上的差異,傳達(dá)出不同角色的特性。 8、次要?jiǎng)幼?以較小的運(yùn)動(dòng)來為主要運(yùn)動(dòng)作輔助。在角色進(jìn)行主要?jiǎng)幼鲿r(shí),如果加上一個(gè)相關(guān)的第二動(dòng)作,會(huì)使主角的主要?jiǎng)幼髯兊酶鼮檎鎸?shí)以及具有說服力。但這個(gè)第二動(dòng)作要以配合性的動(dòng)作出現(xiàn),不能過于獨(dú)立或劇烈以至于影響主要?jiǎng)幼鞯那逦取?例如以跳躍的腳步來表達(dá)快樂的感覺,同時(shí)也可以加入手部擺動(dòng)的動(dòng)作來加強(qiáng)效果……第二動(dòng)作可能相當(dāng)?shù)募?xì)微,但卻有畫龍點(diǎn)睛之效,但什么是恰當(dāng)?shù)拇我獎(jiǎng)幼鲃t必須透過經(jīng)驗(yàn)的累積、對(duì)動(dòng)作的觀察,才能轉(zhuǎn)化為屬于動(dòng)畫師的肢體語言的風(fēng)格! 9、時(shí)間控制 運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫中最基本和最重要的部分,而運(yùn)動(dòng)最重要的是節(jié)奏與時(shí)間。 時(shí)間控制是動(dòng)作真實(shí)性的靈魂,過長(zhǎng)或過短的動(dòng)作會(huì)折損動(dòng)畫的真實(shí)性。除了動(dòng)作的種類影響到時(shí)間的長(zhǎng)短外,角色的個(gè)性刻畫也會(huì)需要?時(shí)間控制?來配合表演。 10、夸張 基本上,動(dòng)畫就是夸張的……動(dòng)畫中的人物的每一個(gè)感情與動(dòng)作,必須以相對(duì)較夸大來傳達(dá)才會(huì)更有真實(shí)感(說服力)。如主角進(jìn)入一個(gè)快樂情緒,便讓它更為高興,感覺悲傷時(shí)會(huì)更有悲傷的表現(xiàn)。 夸張的表現(xiàn)方式五花八門,但意義并不完全是動(dòng)作幅度大,而是經(jīng)過深思熟慮后挑選的精彩動(dòng)作,傳遞出角色動(dòng)作的精髓。 11、繪畫的立體感 這是每一個(gè)動(dòng)畫人必須具備的技能,除了天才,得到它的唯一辦法就是刻苦的練習(xí)。 12、吸引力 當(dāng)設(shè)計(jì)角色時(shí),能夠以造型或獨(dú)特的姿態(tài)讓觀眾直覺角色的屬性,藉以提高觀眾對(duì)于角色的印象,在動(dòng)畫片中,一切觀眾想看到的東西都是有吸引力的,不單單是可愛的角色是有吸引力的,邪惡的大壞蛋也同樣具有吸引力。
 
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