| 加入桌面 | 手機版
免費發(fā)布信息網站
貿易服務免費平臺
 
 
當前位置: 首頁 » 招商 » 生活服務 » 娛樂機 » 7武漢奇境數(shù)字藝術學院次時代游戲培訓
點擊圖片查看原圖

7武漢奇境數(shù)字藝術學院次時代游戲培訓

  • 發(fā)布日期:2010-08-17 10:26
  • 有效期至:長期有效
  • 瀏覽次數(shù)5
  • 如果您對  “ 7武漢奇境數(shù)字藝術學院次時代游戲培訓 ” 這個招商項目感興趣,您可以留言咨詢,或者直接撥打右側的聯(lián)系電話。
詳細內容
武漢奇境數(shù)字藝術學院 武漢奇境動漫設計有限責任公司 有這么一種標桿游戲,一經推出就能一鳴驚人,為整個產業(yè)帶來突破性的影響。《戰(zhàn)神》系列在PS2平臺推出時就為奄奄一息的動作冒險游戲吹起了一股起死回生的神風?!稇?zhàn)神》的藝術設計KenFeldman和首席動畫設計師BrunoVelazquez不僅將《戰(zhàn)神》視為挑戰(zhàn),更是一個讓自身創(chuàng)造力馳騁天際的良機。《戰(zhàn)神》系列第一款PS3平臺游戲《戰(zhàn)神3》今年3月份在全球上市,KenFeldman和BrunoVelazquez為我們介紹了《戰(zhàn)神3》的幕后制作故事。 《戰(zhàn)神2》發(fā)行后,一個由程序員和技術美術組成的小團隊迅速開始了《戰(zhàn)神3》的開發(fā)。PS3上市后,開發(fā)組開足馬力,進入全力沖刺的狀態(tài)。Feldman說:“當我們著手將奎托斯和《戰(zhàn)神》帶上PS3時,起步階段最重要的就是如何賦予玩家壯闊恢宏的感覺。我們希望在每個角落都能讓玩家觀察到從大到小的細節(jié),以及讓人嘆為觀止的景觀。為了實現(xiàn)這個目標,我們要把許多內容處理妥當,包括鏡頭、動作捕捉、景深、鏡頭光暈、全局顏色修正、扭曲變形、動態(tài)光源、一套強大的材質系統(tǒng)、動態(tài)肌肉混合、動態(tài)蒙皮碰撞等。我們希望能合理運用以上所有技術,融入游戲過程和敘事片段。” 戰(zhàn)神3奎托斯前兩部《戰(zhàn)神》場景宏偉龐大,主角奎托斯顯得如螻蟻一般??兴乖谟螒蛑斜仨氈饌€攀過設在泰坦巨神身上的關卡。“當時我們用了許多辦法,提供了各種各樣的線索來賦予玩家這種無與倫比的宏偉感。不過在《戰(zhàn)神3》里,我們再不會耍這些拐彎抹角的小花招了。” “我知道這句話在介紹《戰(zhàn)神3》時已經說過很多遍,現(xiàn)在再說你也不會覺得新鮮”,F(xiàn)eldman說道:“但我還是要說《戰(zhàn)神3》的場景簡直就是奇跡。我們要在整個泰坦身上直接繪出完整場景。在《戰(zhàn)神1》中,其中一關的難點在于如何恰如其分的讓玩家意識到游戲正發(fā)生在活生生的泰坦胳膊上。但現(xiàn)在我們再也不需要費神調節(jié)鏡頭運動來展現(xiàn)泰坦的移動,因為我們有了動態(tài)蒙皮碰撞,游戲場景也不再是靜態(tài)的,我們能讓玩家無時無刻都感覺到自己只是一個巨大場景的一部分,就算玩家身處狹窄封閉的洞穴,周邊的環(huán)境也要相應放大。還有一點非常重要,我們要讓玩家感覺整個世界確實是活的。感謝我們的劇本,通過它我們能在游戲中使用上述所提的一切元素?!?談及游戲故事,《戰(zhàn)神2》的結尾將奎托斯留在了攀爬奧林匹亞山上的泰坦背上,并掀起了推翻宙斯及其麾下奧林匹斯眾神的戰(zhàn)爭?!稇?zhàn)神3》中太陽神是第一位面對奎托斯怒火的神,奎托斯先將太陽神踢下了戰(zhàn)車,然后抓住了他,十分野蠻的將他的頭從身體上硬生生的拽下來?!拔覀兊墓适掳瑑扰K占卜這些令人恐懼的古希臘迷信內容,類似拽下太陽神頭顱這樣的過場就由這些內容而來。從E3和Comic-Con展會的反饋來看,你肯定能在《戰(zhàn)神3》里看到更多這樣的過程。” 創(chuàng)意第一!《戰(zhàn)神3》藝術指導Stig決心按照神話模式為太陽神設計一個富有傳奇色彩的結局??最后一定要讓他身首分離。他們制作了拽頭和挖眼的動畫,而后角色師制作了內臟,還使用了一些特效材質來強化分離時的效果。特效部門加入了血液并把整個過場組裝完成。 在著手建模時,如何為Maya創(chuàng)建一套有效的工具是他們面臨的第一個挑戰(zhàn)?!皬墓ぷ魇议_張,我們就決定使用Maya作為我們的編輯器。我們所有的工具都由Maya內建。我們有五位技術美術和三位工具程序師,專為美術師、設計師和動畫師設計工具。每個部門都依靠著為他們度身定做的工具才能開足馬力。我們使用Maya的粒子系統(tǒng),動畫系統(tǒng)和關鍵幀系統(tǒng)。我們制作了CGFX特效,使得我們在預覽窗口內也能觀察到Hypershade和其他渲染模式。不管我們能否在Maya實現(xiàn)PS3的特效,我們都能把它們實時關聯(lián)到Maya的相關屬性。我們的程序開發(fā)組在Maya內建了一整套系統(tǒng),使Maya內部系統(tǒng)和腳本運作非常接近各種主流游戲引擎及編輯器?!?Zbrush也是《戰(zhàn)神3》建模和動畫的主要工具?!拔覀冎皇褂肕aya和ZBrush。每個角色設計師和場景設計師都要用到它們。我們把美術資源的貼圖分成兩大類;BaseNormalMaps和TiledNormalMaps。我想其他工作室會叫它們Micro和MacroNormalMaps。我們?yōu)閆brush制作了很多工具,使得我們能在Zbrush使用ObjectBasedNormalMaps。這允許我們制作分辨率非常高的模型,如果你把這些貼圖貼到游戲使用的低模上,就能發(fā)現(xiàn)它非常接近原始視覺效果,我們希望分辨率看上去越高越好?!?“我們的每個角色和許多場景都使用這種技術制作。如果我們使用重復共用法線貼圖,我們會盡量避免使用硬邊。我們讓藝術家添加進更多的頂點數(shù)和軟邊來讓物體邊緣的光線扭曲非常圓滑。我們認為這種技術真正定義了次世代游戲的畫面水準。我們使用Xnormal,Zbrush和Maya共同完成法線貼圖到環(huán)境閉塞貼圖的轉換。在制作場景時,我們使用了特定比例對地圖格子進行了真實尺寸的換算來確保我們能精確穩(wěn)定的控制場景大小?!?《戰(zhàn)神3》的光照系統(tǒng)是構筑游戲可玩性另一個引人注目的成就。“光照對《戰(zhàn)神3》的視覺風格非常重要,我們急需一個強大的系統(tǒng)來滿足游戲各個方面的需要。我們從開發(fā)伊始就著手研究光照系統(tǒng),直到4年后的現(xiàn)在我們還在花許多力氣調試它。我們希望能夠使用一種混合系統(tǒng)來滿足游戲的需求。在泰坦部分的游戲中,我們需要全動態(tài)光照,在其他部分我們想要混合著動態(tài)光源的高分辨率光照貼圖?!?不管選擇預渲染系統(tǒng)亦或滯后渲染系統(tǒng)都取決于游戲需要和游戲系統(tǒng)的能力。所幸SonySantaMonica的組員非常樂于在Playstation3這樣強大的系統(tǒng)上開發(fā)游戲,而且開發(fā)的結果就是他們不必在渲染方式上做出痛苦的抉擇?!拔覀兪褂昧艘环N混合模式,”Feldmman說:“我們的動態(tài)陰影系統(tǒng)使用了滯后渲染系統(tǒng),動態(tài)光照系統(tǒng)使用了預渲染系統(tǒng)。從一開始我們在幀速受到場景里光源的束縛的情況下加入許多動態(tài)光源?!?“動態(tài)光影程序員制作了一個不用圖形處理器就能為每個物體放置50個光源的系統(tǒng)。所有光源都用PS3的SPU搞定。我們分離出了方向光(DirectLight)(動態(tài)光源和烘焙陰影)和非直接光源(環(huán)境光,天空和反射光),能讓我們能通過封鎖直線光源融合靜態(tài)影子和動態(tài)影子。我們使用Turtle這款軟件來烘焙光照。在測試了一些不同的本地光照渲染后,因為軟件設置、Lua腳本編程、運行速度和優(yōu)秀的支持讓我們最終選擇了Turtle。Turtle賦予了我們分離直射光照貼圖的能力,或者說通過Turtle我們能實現(xiàn)間接頂點光照。我們最后把所有的本地光照渲染合成在一起。我們也使用Turtle的光照探針(SphericalHarmonics)參與角色處理。” 在《戰(zhàn)神3》里最吸引眼球的應該就是游戲的面部動畫。奎托斯現(xiàn)在更加蒼白,沉重的呼吸使他看上去更具攻擊性,貫穿序幕的怒吼將游戲氣氛傳染給玩家,成功的將他們帶入游戲流程。“我們在工作室制作了奎托斯及幾個其他重要角色的面部動畫。對一些次要配角,我們使用了ImageMettic’s的表情捕捉系統(tǒng)來記錄配音演員的表情,并把它們一幀一幀轉化成3D模型。這些措施對我們動畫師的工作極有幫助?!?游戲動畫BrunoVelazquez對游戲動畫發(fā)表了一些補充?!拔覀冇幸幌盗心_本和工具來幫助制作二足及四足生物的肢體動作及臉部表情。除此之外我們每個角色還有自己獨有的動作,它們都各不相同,沒有重樣。因為《戰(zhàn)神》系列的動作復雜性,我們必須找到一些特殊動作如翅膀,馬腿,尾巴,山羊腿,和奎托斯鎖鏈等等動畫的制作辦法。” 現(xiàn)在,KenFeldman是不是覺得在《戰(zhàn)神3》里還有沒實現(xiàn)的點子?“我本想勸Stig把《戰(zhàn)神3》做成一款第一人稱游戲,但沒成功??兴故褂弥鴱膲牡笆掷飺寔淼母鞣N巨型武器把諸神撕成碎片,但明顯他不看好這個主意?!?div id="1zt9p7j" class="t_c" id="content-foot">
 
[ 招商搜索 ]  [ ]  [ 告訴好友 ]  [ 打印本文 ]  [ 關閉窗口 ]

留言咨詢
0條 [查看全部]  【7武漢奇境數(shù)字藝術學院次時代游戲培訓】相關評論

 
聯(lián)系方式
 
贊助商鏈接
推薦招商
贊助商鏈接
 
站內信(0)     新對話(0)