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7長沙專業(yè)制作立體電影、立體影像,效果好

  • 發(fā)布日期:2010-08-17 10:17
  • 有效期至:長期有效
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詳細(xì)內(nèi)容
也許有人嘗試過這樣一個(gè)游戲:閉上一只眼睛,僅用另一只眼睛視物,并試圖將兩個(gè)指尖對(duì)到一起。如果你這樣做了,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這是非常困難的。實(shí)際上,雙眼視物正是人們具有立體感的關(guān)鍵所在。交替開閉左右眼,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你看到的物體會(huì)發(fā)生位移,這就是視差。當(dāng)左右眼的圖像返回大腦的時(shí)候,大腦會(huì)根據(jù)兩眼所看到圖像的不同自動(dòng)合成分析出所看到物體與自己的距離。因此,一個(gè)3D顯示裝置必須能夠產(chǎn)生一個(gè)左翼和右翼的鳥瞰圖,并分別提交給適當(dāng)?shù)难劬?。這是3D顯示最重要的一個(gè)方面。人們對(duì)3D顯示的研發(fā)也是更多地圍繞這一點(diǎn)展開的。  需要注意的是,雙眼看到的物體不僅僅是位置不同,角度也不同??左眼只能看到鼻子的左側(cè),右眼卻只能看到右側(cè)。因此,兩幅圖片中需要包含更多的細(xì)節(jié)。這也是制約3D電影發(fā)展的重要因素。  人們判斷距離的第二個(gè)因素就是著色和陰影。遠(yuǎn)處的物體并不明顯、亮度較差,且有朦朧感,而近處的物體更為清晰,在同等光照下也會(huì)更亮?! ×硗猓藗冞€會(huì)利用線性角度和運(yùn)動(dòng)視差來判斷距離。對(duì)越遠(yuǎn)的物體,人們的視差越小,直到很難判斷真正的距離。例如,人們觀看云彩的時(shí)候,視差因素很小,人們只能通過線性角度??也就是近大遠(yuǎn)小,以及人們擺動(dòng)頭所獲得的不同場(chǎng)景和參照物來判斷距離。在這種情況下,人們可以判斷出兩個(gè)物體相對(duì)的遠(yuǎn)近,但判斷的精確度非常差。這也是為何“看山容易上山難”的原因。  成功的3D顯示,必須兼顧到視差、著色和陰影、線性角度和運(yùn)動(dòng)視差3個(gè)因素。這需要硬件能夠給兩眼帶來不同的畫面,同時(shí)需要影像內(nèi)容中具備更多的細(xì)節(jié)(不同側(cè)面、不同的明暗度),因此,對(duì)硬件和軟件都是一個(gè)考驗(yàn)。
 
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