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手游大熱背后的電視游戲元年

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-09-29 08:10  來(lái)源:東方財(cái)富網(wǎng)  瀏覽次數(shù):8
? 據(jù)易觀智庫(kù)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)最新發(fā)布的《2014年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)報(bào)告》(下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”),今年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)千億。目前備受資本市場(chǎng)青睞的手游仍在繼續(xù)大熱,XboxOne漢化國(guó)行版游戲機(jī)于今日正式發(fā)售,電視游戲又重新走入大眾視野,業(yè)界甚至預(yù)言電視游戲?qū)⑹窍乱粋€(gè)“手游”。
? ? ?然而,走過(guò)長(zhǎng)達(dá)13年空窗期之后的電視游戲,面對(duì)內(nèi)容短缺、盈利模式不明等問(wèn)題,如何把蛋糕做大?
? ? ?優(yōu)質(zhì)內(nèi)容短缺
? ? ?北京霸下網(wǎng)絡(luò)科技聯(lián)合創(chuàng)始人張萊此前是一名手游行業(yè)的從業(yè)者,但現(xiàn)在卻不是做手游,而是電視游戲。張萊在接受記者采訪時(shí)表示,霸下網(wǎng)絡(luò)從2013年9月份開(kāi)始關(guān)注電視游戲機(jī)平臺(tái)、智能電視、智能盒子等廠商的行業(yè)動(dòng)向,第一款基于家庭互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的智能電視游戲《全民泡泡龍》在今年4月份面世,一個(gè)月后第二款智能電視游戲《全民雷電rx》誕生,第三款實(shí)現(xiàn)雙打的智能電視游戲?qū)⒃?0月上線。
? ? ?用張萊的話來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段電視游戲領(lǐng)域最缺的是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?,F(xiàn)在,公司已經(jīng)和海信、小米、樂(lè)視、百事通、天貓魔盒、中興九城、康佳、TCL等硬件廠商,以360、百度、PPTV、優(yōu)酷等平臺(tái)方取得了合作。的確,目前電視游戲的數(shù)量并不少,但更多的情況是直接將手游移植到電視屏幕上,但無(wú)論是內(nèi)容、畫質(zhì)還是用戶體驗(yàn)都不能稱之為“優(yōu)質(zhì)”。
? ? ?《報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)10%,全行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到518.1億元人民幣,全年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)千億。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模今年上半年的規(guī)模達(dá)到了125.19億元。
? ? ?電視游戲藍(lán)海
? ? ?可以看到,電視游戲領(lǐng)域?qū)⑹且黄{(lán)海。備受關(guān)注的XboxOne漢化國(guó)行版游戲機(jī)終于在今天(9月29日)正式發(fā)售。而在這之前,游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)的銷售、發(fā)行都受到了政策方面的嚴(yán)格管控。
? ? ?2000年6月,國(guó)家相關(guān)部門發(fā)布《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見(jiàn)》,國(guó)內(nèi)電子游戲設(shè)備、及其零附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)全部被叫停。至2013年,走過(guò)了13年空窗期之后國(guó)內(nèi)電視游戲行業(yè)終于迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)—《中國(guó)(上海 )自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)總體方案》,首次放出“解禁”信號(hào)。2014年1月國(guó)家相關(guān)部門又再出臺(tái)文件,在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過(guò)文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售。
? ? ?隨著政策的解禁,電視游戲逐漸走進(jìn)大眾視野,2014年被認(rèn)為是國(guó)內(nèi)電視游戲元年,吸引了互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭(zhēng)相進(jìn)入。阿里巴巴于今年7月推出中國(guó)最大的家庭“云游戲”平臺(tái),并計(jì)劃提供50款以上的云游戲。騰訊則與康佳達(dá)成合作,將其部分手游產(chǎn)品直接移植到康佳的電視產(chǎn)品上。百度也發(fā)布了百度電視游戲TV版1.0,面向安卓智能電視和安卓互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)頂盒用戶提供大屏游戲體驗(yàn)。
? ? ?終端方面,完美游戲等巨頭也推出自己的盒子產(chǎn)品,PPTV的PPBOX 1S智能機(jī)頂盒也打出游戲賣點(diǎn),除了配備可以直接外接USB手柄玩游戲的數(shù)據(jù)接口外,亦內(nèi)置了多款游戲在其中。
? ? ?對(duì)話
? ? ?電視游戲還缺一個(gè)
? ? ?讓用戶買單的理由
? ? ?信息時(shí)報(bào):為什么從手游轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視游戲?
? ? ?張萊:我們就是一群瘋子,干了一件浮躁的手游市場(chǎng)都不愛(ài)做的事情。
? ? ?信息時(shí)報(bào):你認(rèn)為怎么樣的游戲才是真正的客廳游戲或者說(shuō)智能電視游戲?
? ? ?張萊:拿我們第二款的飛機(jī)游戲來(lái)說(shuō),電視屏幕就是能給人那種飛機(jī)在宇宙翱翔的完美感覺(jué),這是手機(jī)、電腦都無(wú)法做到的。
? ? ?很多的游戲是將手游移植到電視上,直接就叫電視游戲。但我不這么認(rèn)為, 我認(rèn)為所謂的電視游戲又叫客廳游戲,也叫家庭游戲互聯(lián)網(wǎng)游戲,客廳就不是一個(gè)人待的地方,如果是客廳游戲,那它就要滿足多互動(dòng),多人娛樂(lè)。單人游戲很明顯不屬于客廳游戲的范疇,我們的產(chǎn)品正是朝著多人互動(dòng)的方向走。但這其中涉及到很多技術(shù)問(wèn)題,周期會(huì)很長(zhǎng),按照以前的浮躁的手游市場(chǎng)心態(tài)是做不到的。
? ? ?信息時(shí)報(bào):那有沒(méi)有考慮過(guò)盈利問(wèn)題?
? ? ?張萊:我們跟硬件廠商有一個(gè)共識(shí)—要一起把“電視游戲”這個(gè)蛋糕做大,希望慢慢把用戶培養(yǎng)起來(lái),讓他們?nèi)ハ硎苓@種更好的用戶體驗(yàn)。把蛋糕做大了,那時(shí)候適合TV的支付方式自然就會(huì)出現(xiàn),盈利模式也就出來(lái)了。用戶是愿意花錢的,從端游到頁(yè)游再到手游,用戶都是愿意買單,但是現(xiàn)在電視游戲還欠缺一個(gè)讓用戶買單的理由。只有用戶喜歡上電視游戲之后,我們才會(huì)去想怎么賺錢。
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