? 國家新聞出版廣電總局近日表示,目前正在起草《關于規(guī)范移動網(wǎng)絡游戲出版審批管理的通知》,擬縮減移動網(wǎng)絡游戲的審批程序。業(yè)內(nèi)人士表示,此次審批程序改進,將在一定程度上吸引更多的資本流入游戲市場,刺激移動網(wǎng)絡游戲市場的發(fā)展。
政策利好:采用簡易審批
據(jù)了解,該《通知》將爭取在12月底前下發(fā)實施,擬對不涉及民族、宗教、歷史、政治、疆域等內(nèi)容,無故事情節(jié)或者故事情節(jié)簡單的消除類、塔防類、跑酷類、棋牌類、音樂舞蹈類、體育競技類、飛行射擊類、解謎類等休閑益智國產(chǎn)移動網(wǎng)絡游戲采用簡易審批程序,對其他類別的移動網(wǎng)絡游戲進一步壓縮內(nèi)容審查時間,提高審批效率。
市場樂觀:用戶需求龐大
盡管當前部分游戲開發(fā)商遭遇瓶頸,但多家游戲廠家人士對記者表示,未來游戲行業(yè)增長前景仍然樂觀。“未來1到2年還會維持50%增長,因為市場仍處于初期,原因在于龐大的用戶需求和用戶基數(shù)。”37手游總經(jīng)理徐志高說,另外,相比端游和頁游,手游用戶的盤子大很多,比如女性和青少年玩家都通過手機開始接觸游戲。
“從市場規(guī)???,目前國內(nèi)手游市場200億—300億元的規(guī)模,遠不及PC市場,未來還有較大增長空間。”徐志高說,這個市場起碼應達千億元規(guī)模,現(xiàn)在還差得遠。
布局個性:游戲結(jié)合穿戴
對于未來游戲行業(yè)的發(fā)展,有人提出,可穿戴設備與游戲結(jié)合,將是下一個“掘金點”。據(jù)悉,當前,多家閩企都在研發(fā)可穿戴設備,但由于價格普遍昂貴,以及應用充滿局限性,導致其現(xiàn)在仍無法普及,不過已被業(yè)界公認為下一塊誘人的蛋糕。
記者獲悉,眼下,已有許多業(yè)界巨頭開始布局這一市場。其中,索尼已憑借自己的游戲資源優(yōu)勢,在開發(fā)其智能腕帶和游戲的結(jié)合。而在谷歌的可穿戴設備Google glass上,也已出現(xiàn)多款游戲應用。“社交作用也是可穿戴設備出現(xiàn)的主要功能之一,而和游戲的結(jié)合可以看做是對于社交功能的一次拓展,一次延伸。”業(yè)內(nèi)人士說,某種程度上說,可穿戴和手機游戲的結(jié)合是提升了可穿戴設備存在的價值,而對于游戲來說,則是更加發(fā)揮了游戲的社交功能,由此來看,這更是一個雙贏的選擇。