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騰訊前高管劉春寧主導 阿里進軍手游平臺

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-01-09 10:39  瀏覽次數(shù):16
  阿里巴巴和騰訊“冤家”再聚首,這回將在手機游戲正式開戰(zhàn)。
 
  昨日,阿里巴巴正式宣布推出手機游戲平臺,聯(lián)運游戲未來將采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%覆蓋成本和用戶激勵,游戲開發(fā)者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農(nóng)村孩子教育發(fā)展。
 
  在PC時代,阿里巴巴是電商的霸主,騰訊坐擁游戲半壁江山,但站在移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮下,誰家的城墻都不是無懈可擊。今年以來,先有騰訊在移動電商挑戰(zhàn)阿里巴巴,如今又有阿里巴巴選擇手游這個新興戰(zhàn)場玩進攻,到底誰能動搖誰的江山?
 
  前騰訊高管加盟
 
  據(jù)了解,阿里巴巴手機游戲平臺的分成原則是,對于單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務;聯(lián)合運營的游戲則采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵,游戲開發(fā)者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農(nóng)村孩子教育發(fā)展;獨代游戲則保證CP收入在40%以上。
 
  此外,阿里巴巴的手游平臺還將為廣大用戶和開發(fā)者提供統(tǒng)一賬戶、支付、虛擬貨幣、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計、阿里云(服務器及帶寬托管)等服務。淘寶旗下7億用戶向手游開發(fā)者開放。
 
  有趣的是,此次執(zhí)掌阿里手游平臺的高管,恰恰是來自騰訊的前高管劉春寧。在加入騰訊前,劉春寧曾任騰訊在線視頻部總經(jīng)理,進入阿里后他領銜組建了數(shù)字娛樂事業(yè)群,專注游戲、視頻和音樂等互動娛樂業(yè)務。
 
  阿里勝算幾何
 
  據(jù)了解,阿里巴巴手機游戲平臺的第一款游戲近日將在手機淘寶平臺推出,此后來往也會接入手游。事實上,游戲對于阿里來說是新業(yè)務,但對于騰訊來說,去年前三季度高達235億元的游戲收入占據(jù)了騰訊業(yè)務的半壁江山,超過市場排名2-6位的網(wǎng)游公司的收入總和。
 
  此次挑選手游這個格局未定的新戰(zhàn)場,阿里巴巴可謂是四兩撥千斤,和騰訊進軍移動電商有異曲同工之妙。然而,阿里巴巴勝算究竟有幾何?
 
  有游戲開發(fā)企業(yè)的負責人向南都記者表示,目前手游的流量來源主要分為應用分發(fā)市場、手游媒體、積分墻、聯(lián)運平臺、手機預裝等幾類。“目前聯(lián)運模式的分成比例一般為3:7,開發(fā)者占7,但是隨著游戲收入的增加,兩者的分成比例會逐漸提高至5:5。”他認為,從目前的情況看,阿里提出的分成比例并不是特別有吸引力。“阿里要體現(xiàn)優(yōu)勢有幾個突破口,一是保證無論收入如何分成比例都不變;二是用名氣吸引手游開發(fā)者;三是提供推廣資源,比如提供廣告位和流量。”
 
  不過,上述負責人也提出,過往曾經(jīng)出現(xiàn)過在新游戲上線時,兩大運營平臺要求其“二選一”的情況,與電商大促要求供應商“站隊”的情形類似。“如今阿里也參戰(zhàn),競爭加劇后,開發(fā)者是否會被迫站隊也讓人擔憂。”
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