1月26日,阿里手游平臺(tái)的三款游戲全面登陸手機(jī)淘寶和來(lái)往兩大客戶(hù)端。
其中名為《瘋狂的玩具》的消除類(lèi)休閑手游正式登陸“手機(jī)淘寶4.01”安卓客戶(hù)端,另外兩款休閑游戲《啵啵?!贰ⅰ杜九九尽穭t將在阿里的社交平臺(tái)“來(lái)往4.5”版安卓安客端亮相。
據(jù)了解,“手機(jī)淘寶4.01版”安卓客戶(hù)端推出一個(gè)全新的“游戲中心”,用戶(hù)在點(diǎn)擊進(jìn)入后,即可直接通過(guò)“游戲中心”中下載推薦的游戲。而來(lái)往則在“4.5版”安卓客戶(hù)端中推出了一個(gè)叫“來(lái)玩吧”的模版,用戶(hù)進(jìn)入后即可下載試玩相關(guān)推薦的游戲。
此前,阿里巴巴宣布正式對(duì)外推出手游平臺(tái),并將收入分成比例與騰訊游戲平臺(tái)對(duì)調(diào),調(diào)整為2:8,即阿里分成20%,游戲開(kāi)發(fā)者分成70%,還有10%用于慈善公益。這也被業(yè)界視為阿里侵入騰訊核心業(yè)務(wù),打破騰訊在游戲領(lǐng)域的壟斷地位,搶奪移動(dòng)市場(chǎng)的重要舉措。 此番第一款手游的推出,也意味著打響了殺入騰訊腹地的第一槍。
手機(jī)淘寶目前累計(jì)用戶(hù)數(shù)已經(jīng)突破4億,日活躍用戶(hù)達(dá)數(shù)千萬(wàn),或?qū)⒊蔀榘⒗镉螒蚱脚_(tái)的主要分發(fā)中心,再加上移動(dòng)社交新貴來(lái)往,支付寶等阿里系的其它APP客戶(hù)端,阿里游戲平臺(tái)的渠道分發(fā)能力每日至少能夠到達(dá)上千萬(wàn)用戶(hù),完全可以與騰訊游戲平臺(tái)一拼,受益最大的莫過(guò)于廣大游戲開(kāi)發(fā)者。
全阿里資源力推
阿里首款手游之一《瘋逛的玩具》開(kāi)發(fā)商,EZJOY游戲公司CEO劉峰表示,阿里平臺(tái)在移動(dòng)端有巨量用戶(hù),會(huì)給整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)和用戶(hù)都帶來(lái)全新的價(jià)值。“以手機(jī)淘寶為例,這個(gè)平臺(tái)上多是年青用戶(hù),有足夠多的碎片化時(shí)間,還擁有較強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,有著大量的休閑娛樂(lè)需求,阿里的這一動(dòng)作將全面激活用戶(hù)的休閑娛樂(lè)需求”。
未來(lái)手機(jī)休閑游戲市場(chǎng)前景值得期待。據(jù)國(guó)內(nèi)安卓手機(jī)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,休閑手游類(lèi)用戶(hù)數(shù)占整體游戲用戶(hù)的27.4%,雖然只占到國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)整體收入的8.6%,但用戶(hù)量已經(jīng)達(dá)到1.73億。而在美國(guó)、荷蘭、加拿大等地區(qū),67%以上智能手機(jī)用戶(hù)都熱衷于休閑游戲。
目前手機(jī)淘寶的累計(jì)用戶(hù)數(shù)已經(jīng)達(dá)到4億,劉峰估計(jì),其中80、90后用戶(hù)至少占到了60%以上,而其中絕大部分用戶(hù)都是手機(jī)游戲的忠實(shí)擁躉。同時(shí)來(lái)自支付寶的數(shù)據(jù)也顯示,用戶(hù)對(duì)游戲的熱愛(ài)程度遠(yuǎn)超普通網(wǎng)民,同時(shí)每月在游戲上消費(fèi)金額在50元之上的用戶(hù)比例全網(wǎng)僅有32%,但通過(guò)支付寶進(jìn)行游戲付費(fèi)的用戶(hù)月均支付金額卻達(dá)到54元。
阿里手游平臺(tái)方面表示,用戶(hù)使用淘寶賬號(hào)登陸游戲,還有機(jī)會(huì)在游戲中贏(yíng)得支付寶的積分。“用戶(hù)在玩游戲的時(shí)候有可能出現(xiàn)一些小任務(wù)彩蛋,如果能把這個(gè)任務(wù)一定時(shí)間或步驟中完成,就能送用戶(hù)一張刮刮卡,用戶(hù)可以通過(guò)這個(gè)刮刮卡獲得支付寶集分、現(xiàn)金紅包等獎(jiǎng)勵(lì)。”
據(jù)介紹,用戶(hù)可以使用在游戲中獲得的支付寶積分、紅包可以?xún)稉Q等值的現(xiàn)金,并用于購(gòu)買(mǎi)淘寶、天貓、聚劃算等平臺(tái)上的任意商品。未來(lái)阿里手游平臺(tái)還會(huì)植入購(gòu)物車(chē)商品免單大獎(jiǎng),或者是商家提供的實(shí)物商品作為獎(jiǎng)勵(lì)。
挑戰(zhàn)騰訊
目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)形成了騰訊一家獨(dú)大的局面,2013年騰訊依托手機(jī)QQ和微信等社交平臺(tái)在打造了《天天愛(ài)消除》、《天天連萌》、《天天酷跑》、《節(jié)奏大師》等數(shù)個(gè)過(guò)億用戶(hù)的輕游戲,但這對(duì)于整個(gè)行業(yè)卻并不是好消息。
“騰訊只會(huì)在平臺(tái)上推廣自己的游戲,第三方開(kāi)發(fā)者很難進(jìn)入他們的平臺(tái)”。一些第三方游戲開(kāi)發(fā)者想要進(jìn)入游戲的游戲平臺(tái),首先需要與騰訊簽訂獨(dú)代協(xié)議,在分成比上開(kāi)發(fā)商拿的是小頭。
為了打破騰訊的壟斷,阿里把與內(nèi)容提供商的分成比例進(jìn)行了對(duì)調(diào),比例變成了7:2:1,劉春寧表示,“內(nèi)容提供可以獲得70%的分成,阿里20%,還有10%我們將會(huì)捐助給公益基金”。同時(shí)劉春寧還強(qiáng)調(diào),阿里分成的20%,也將“全部用來(lái)回饋用戶(hù),投入到用戶(hù)激勵(lì)體系上。”
劉峰認(rèn)為,阿里游戲平臺(tái)的推出有可能打破騰訊一家獨(dú)大的壟斷局面,并創(chuàng)造一種全新的休閑游戲模式。“阿里游戲的平臺(tái)的推出有助于手機(jī)淘寶、來(lái)往等阿里系A(chǔ)PP占領(lǐng)更多的用戶(hù)碎片時(shí)間,粘住更多用戶(hù);而對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō),阿里游戲平臺(tái)則創(chuàng)造了一種騰訊以外全新的行業(yè)發(fā)展模式,將會(huì)為廣大游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)全新的機(jī)會(huì)”。