著迷網(wǎng)創(chuàng)始人陳陽今日證實,該公司已于今年2月完成總額為1.3億元人民幣的B輪融資,本輪由星集團旗下昆仲資本領(lǐng)投,藍馳創(chuàng)始追投,這是移動游戲服務領(lǐng)域迄今為止最大的一筆融資。
陳陽在“TFC第九屆全球移動游戲渠道大會暨移動娛樂展”上證實了融資一事,同時他還表示,手游行業(yè)發(fā)展至今存在下面幾個問題:
陳陽在“TFC第九屆全球移動游戲渠道大會暨移動娛樂展”上證實了融資一事,同時他還表示,手游行業(yè)發(fā)展至今存在下面幾個問題:

1、一方面因為市場上充斥著大量毫無特點的同質(zhì)化產(chǎn)品,用戶無從選擇;另一方面,用戶并不知道去哪里找到適合自己的游戲,因為市場上缺乏能夠通過精準資訊、攻略等服務幫助用戶進行選擇的平臺。
2、相比傳統(tǒng)的端游和頁游,手游研發(fā)門檻較低,過去一兩年新增大量開發(fā)商,2014年預計中國新增手游數(shù)量高達2000款。目前最高效的APP分發(fā)方式,無疑是蘋果的App Store和各安卓市場。目前不含更新的日分發(fā)量在App Store上約1500萬,各安卓市場7000萬左右,遠遠不能滿足行業(yè)需求。
3、雖然各手游廠商在不斷嘗試眾多分發(fā)方式,卻缺少能夠提供穩(wěn)定高效流量的渠道。爆發(fā)式增長的手游研發(fā)團隊和移動流量稀缺之間的不平衡,成為當前手游大爆發(fā)背后的核心矛盾,供給過剩加劇稀釋了新游能夠獲得的流量。目前這種廣撒網(wǎng)直接買用戶的手游營銷方式既不能為廠商帶來穩(wěn)定用戶,也不利于品牌建設。簡而言之,手游市場的生態(tài)環(huán)境正在不斷惡化。
陳陽表示,因為看到這些問題,創(chuàng)立于2011年的著迷網(wǎng)在創(chuàng)業(yè)方向上放棄了做手游研發(fā),而是去做手游服務平臺。其中第一款產(chǎn)品《手游畫報》將借鑒美國游戲雜志《Game Informer》的理念,以專業(yè)手游點評為內(nèi)容核心,每天向讀者提供超過10篇的手游產(chǎn)品測試報告。
他認為,正是基于“手游用戶服務平臺”的獨特定位,著迷網(wǎng)獲得了投資人的青睞,并迅速完成了B輪融資。