2048是時(shí)下又一款如Flappy Brid的現(xiàn)象級(jí)作品,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,但卻如Flappy Bird一樣玩家難以釋手。如果不是遭到換皮公司逆襲,原作者Gabriele Cirulli也或許也會(huì)成為阮哈東第二。
該作品在筆者心目中是一款毫無(wú)挑戰(zhàn)素質(zhì)一般的益智類(lèi)作品。與早年NDS平臺(tái)的右腦開(kāi)發(fā)系列,以及PSV平臺(tái)上知名的NIKORI經(jīng)典謎題系列的高度相去甚遠(yuǎn),而且一旦抓住竅門(mén)便毫無(wú)挑戰(zhàn)可言,筆者經(jīng)10次嘗試就拿到了滿(mǎn)分。但作為一款獲得成功的作品,還是有不少地方值得說(shuō)道的。以下前兩條是涉及游戲技巧的,不感興趣的讀者可以跳掉。

1 .合并數(shù)值存在理論上限么?
游戲的規(guī)則極為簡(jiǎn)單:4×4格子的空間內(nèi)將其中的數(shù)字塊不斷朝上下左右四個(gè)方向堆積,每次操作都會(huì)在空白處生成新的數(shù)字塊(2或4),數(shù)值相同的數(shù)字塊堆積在一處可以相加合并。通過(guò)每次翻轉(zhuǎn)在玩家要通過(guò)堆加逐漸將數(shù)字消除合并到2048即可爆機(jī)達(dá)成。
不知有玩家是否思考過(guò)這款游戲的理論分值極限是多少,作為一款益智游戲,這類(lèi)問(wèn)題是因該最先去探討的核心問(wèn)題。這款游戲因?yàn)橄嗉雍喜?,所以出現(xiàn)數(shù)字只能是2的N次方(2^N)。
而最后一次成功合成的16格數(shù)字應(yīng)該是(2^16、2^15……2^2、4(要求最后隨機(jī)出來(lái)的數(shù)字為4)),因此4×4的16格空間內(nèi),可能合成的理論最大數(shù)值即為2^17。
2. 10分鐘精通?
游戲的基本竅門(mén)非常簡(jiǎn)單,即將最大數(shù)字往一個(gè)角上堆且不宜輕易移動(dòng)。同時(shí)盡量讓數(shù)字從兩個(gè)維度按大小排列展開(kāi)。
后期數(shù)字龐大之后,可以選擇將某一維度大數(shù)字盡量向某一維度合并,以爭(zhēng)取活動(dòng)空間。同時(shí)也容易消除錯(cuò)位的大數(shù)字。
3. “便秘游戲”?
合并并不會(huì)讓棋盤(pán)的總數(shù)值增加,棋盤(pán)數(shù)值只能通過(guò)每次滑動(dòng)操作增加一個(gè)2或4。因此達(dá)成2048(掌握技巧的話爆機(jī)概率還是很高的)需要1000-2000次操作,耗時(shí)約在15-30分鐘左右。
宅文化圈內(nèi)將時(shí)長(zhǎng)3分鐘的短篇?jiǎng)赢?huà)稱(chēng)作泡面番,時(shí)長(zhǎng)略短的稱(chēng)為泡面沒(méi)熟,時(shí)間略長(zhǎng)的稱(chēng)為泡面爛了。按照這種分類(lèi)方式,可將該作歸結(jié)為便秘作品。
這款游戲需要集中精力,其實(shí)并不適合走路(容易撞樹(shù))和坐車(chē)(容易暈車(chē))時(shí)體驗(yàn),如此一來(lái)最佳的游戲場(chǎng)景也僅剩下便秘如廁之時(shí)了
4. 游戲的問(wèn)題與思考
隨著最大數(shù)字的增加,每提升一級(jí)所需時(shí)間呈幾何數(shù)量級(jí)增加,成就感增加的速度也隨之減弱,若放在傳統(tǒng)游戲平臺(tái),這是游戲設(shè)計(jì)的大忌。隨著玩家疲勞的增加,給與玩家的成就感必須更多而不是更少。筆者大概進(jìn)行了10周目就成功封頂2048,估計(jì)完成這篇稿件也可以卸載該游戲了。
2048
游戲當(dāng)中值得提升的細(xì)節(jié)也很多,比如數(shù)值超越某一閾值可以請(qǐng)出屏幕換取獎(jiǎng)勵(lì),數(shù)值越高獎(jiǎng)勵(lì)越優(yōu)厚。
每一周目需要30分鐘以上也完全不符合碎片時(shí)間的本質(zhì)。當(dāng)然瑕不掩瑜,再多的問(wèn)題也并不能阻擋玩家成癮。
又:幾天前,觸樂(lè)網(wǎng)報(bào)道了該游戲抄襲及換皮的新聞?!?048》除了為游戲業(yè)界帶來(lái)反向激勵(lì)外沒(méi)帶來(lái)任何正面價(jià)值,手游市場(chǎng)大概最不缺的除了資金大概就是這類(lèi)人間喜劇了。