? 10月15日,據(jù)VentureBeat網(wǎng)站報道,游戲引擎開發(fā)商Unity Technologies旗下移動分享部門Everyplay通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),約1%的移動游戲玩家花在移動游戲上面的錢,已占全部移動游戲支出的29%。
移動游戲受到關注的原因是,該領域蘊藏著巨大商機。據(jù)游戲廠商AppLift和市場研究公司Newzoo預測,到2017年,移動游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將由175億美元(約合人民幣1075億元)翻一番至354億美元(約合人民幣2174億元)。開發(fā)商、發(fā)行商、廣告客戶等相關方希望通過了解移動游戲玩家的行為、發(fā)現(xiàn)他們喜歡玩什么樣的游戲來增加營收。
Everyplay的調(diào)查對象包含3000名美國移動游戲玩家,其中既包括Android,也包括iOS用戶。Everyplay讓用戶拍攝他們玩游戲的視頻,并與好友分享。Everyplay發(fā)現(xiàn),通過口口相傳或視頻發(fā)現(xiàn)新游戲的玩家,在移動游戲上支出更多金錢的可能性更高。Everyplay還發(fā)現(xiàn),這些玩家更愿意與他人分享自己的游戲體驗,例如向好友介紹游戲,邀請好友玩游戲或?qū)τ螒蜻M行評價。
報告指出,移動游戲玩家每月玩逾2款游戲,在移動游戲方面的支出平均為每月4美元(約合人民幣24.56元)。被稱作“super whales”的一部分玩家每月的支出超過20美元(約合人民幣122.8元),甚至50美元(約合人民幣307元)或更高。
Everyplay執(zhí)行副總裁朱西?拉克寧(Jussi Laakkonen)說,“對于游戲開發(fā)商來說,游戲視頻分享是他們的游戲被用戶發(fā)現(xiàn)、吸引高支出游戲玩家的一大機遇。我們相信,隨著時間推移,游戲視頻分享將越來越普及。我們報告中的數(shù)據(jù)和結(jié)論,將有助于游戲開發(fā)商確定各元素的優(yōu)先順序,設計適合通過現(xiàn)有社交媒體渠道傳播的功能。”
10%左右的玩家占到移動游戲產(chǎn)業(yè)營收的約三分之二,每周玩移動游戲時間達到10小時的玩家的支出比普通玩家高逾2倍,iOS移動游戲玩家的支出通常高于Android用戶。
年齡在35-44歲之間的移動游戲玩家每月支出平均為6.07美元(約合人民幣37.28元),高于18-24歲年齡段玩家的3.73美元(約合人民幣22.91元)。男性移動游戲玩家每月的支出平均為5.63美元(約合人民幣34.57元),高于女性玩家的3.49美元(約合人民幣21.43元)。