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明品單打雙振動游戲手柄 震撼戰(zhàn)士 MB-2132

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所在地: 廣東 深圳市
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更新日期: 2010-10-20 23:22
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【明品單打雙振動游戲手柄 震撼戰(zhàn)士 MB-2132】詳細說明
和躍電子科技(香港)有限公司,成立于1994年,是一家集網(wǎng)絡(luò)數(shù)碼產(chǎn)品及電腦周邊產(chǎn)品生產(chǎn)、研發(fā)、銷售為一體的高新技術(shù)企業(yè)。其產(chǎn)品符合歐盟ROHS指令并通過了CE,F(xiàn)CC在等多項國際認證,同時擁有多項產(chǎn)品專利,遠銷歐洲、美洲、亞洲許多國家和地區(qū)。針對國內(nèi)市場,和躍電子科技(香港)于去年在國內(nèi)推出了全新品牌 明品 ,其產(chǎn)品主要涉及PC數(shù)碼攝像頭及游戲類外設(shè)產(chǎn)品(包括手柄、方向盤、搖桿等)。 淘寶銷售:http://item.taobao.com/item.htm?id=5703406554明品震撼戰(zhàn)士震動手柄  近日,我們ZOL評測室收到了 明品 的震撼戰(zhàn)士雙震動PC游戲手柄。這款產(chǎn)品的造型獨特,手把包膠防滑設(shè)計,具有雙震動功能,八方位按鍵模擬雙搖桿、12火力按鍵設(shè)計,支持力回饋游戲。經(jīng)過一段時間的試用,我們對它有了一些了解,下面筆者就來給大家介紹一下。第2頁:明品震撼戰(zhàn)士震動手柄外觀介紹明品震撼戰(zhàn)士震動手柄外觀介紹  明品震撼戰(zhàn)士手柄的外包裝跟某品牌產(chǎn)品很相似,其采用紅、黑、綠的組合方式,很容易突出產(chǎn)品。明品震撼戰(zhàn)士震動手柄  作為一名職業(yè)玩家,對游戲設(shè)備的各種方面都要考慮的面面俱到,首當其沖的自然是產(chǎn)品的外觀了。畢竟一個產(chǎn)品的外觀設(shè)計,是讓人認識它的第一步。雖然我們并不提倡以貌取 柄 ,但任誰也不想買個 不上眼 的東東吧。明品震撼戰(zhàn)士震動手柄,其外型設(shè)計借鑒了sony經(jīng)典 PlayStation標準震動手柄DualShock,產(chǎn)品整體造型簡潔流暢,外形設(shè)計符合人體工學(xué)原理。明品震撼戰(zhàn)士震動手柄  明品震撼戰(zhàn)士擁有控制精準的八方向十字鍵,使您可以準確操控各種格斗、體育、冒險類游戲。十字方向鍵  如果您不喜歡用十字方向鍵玩游戲的話,則可以使用手柄中間的兩個小搖桿來操作。這兩個小搖桿的名稱叫做 類比搖桿 。其作用主要體現(xiàn)在飛機、賽車等模擬游戲上。由于十字鍵只有兩種狀態(tài),即是否按下,顯然無法滿足此類游戲中精細調(diào)節(jié)的需要,而小搖桿則可以定位于X、Y軸的任意交匯處,但在僅需使用八個方向的游戲中,顯然不如八方向十字鍵操作起來方便。因此很多游戲手柄都采用了兩者并存的方法,或者可以通過某個功能鍵來切換,或者兩者可同時起作用。而手柄上同時設(shè)計兩個小搖桿的作用在某些游戲中會很方便,例如坦克戰(zhàn)模擬游戲中,左邊的搖桿可控制坦克的行進方向,而右邊的搖桿則可以用來控制主炮的方向以及射擊角度。明品震撼戰(zhàn)士震動手柄搖桿  明品震撼戰(zhàn)士震動手柄兩個小搖桿的表面包覆了一層防滑橡膠,這樣可有效防止手指出汗而出現(xiàn)的打滑現(xiàn)象。而且兩個小搖桿在使用中可以按下做為按鍵使用,按下所需的力度和反彈的力很恰當,在使用上能帶來很多方便。明品震撼戰(zhàn)士震動手柄  除了方向鍵和搖桿之外,功能鍵自然也是少不了的,明品震撼戰(zhàn)士震動手柄具有12個可編程的火力按鍵(包括搖桿),具備連發(fā)快慢速度設(shè)置功能,并且通過附帶的驅(qū)動程序我們還可以為它們進行自定義設(shè)置,方便了玩家使用。明品震撼戰(zhàn)士震動手柄  手柄中間的 SLOW 為連發(fā)快慢速度選擇鍵,開啟此模式后,游戲為電腦控制的自動模式。 ANALOG 鍵用來切換數(shù)模轉(zhuǎn)換控制兩套工作模式,即使用傳統(tǒng)的方向鍵還是360度的小搖桿。 明品震撼戰(zhàn)士震動手柄  另外這款手柄的手感也相當不錯,其外形采用了人體工程學(xué)設(shè)計,拿在手里沒有任何不舒服的感覺。握手處還有橡膠材質(zhì)的包裹,以此來防止操作時由于出汗而出現(xiàn)的手滑情況。第3頁:功能豐富的驅(qū)動程序功能豐富的驅(qū)動程序  明品震撼戰(zhàn)士震動手柄為USB接口,在WIN2000、WINXP系統(tǒng)上可以直接使用,不過為了更好的使用它們,我們還需要為它們裝上驅(qū)動程序。設(shè)備管理器  明品震撼戰(zhàn)士震動手柄接上電腦后,系統(tǒng)會自動認出產(chǎn)品。游戲控制器  在 游戲控制器 的 測試 選項卡中,我們可以測試手柄各個按鍵的性能狀況。游戲控制器  在 游戲控制器 的 振動 選項卡中,我們可以自行來調(diào)整手柄的震動幅度強弱。由于明品震撼戰(zhàn)士采用了雙電機設(shè)計,所以產(chǎn)品有兩種不同的振動效果。在這里我們可以對這兩種震動效果進行調(diào)整。游戲控制器  在 游戲控制器 的 程序 選項卡中,我們可以對明品震撼戰(zhàn)士手柄的按鍵進行鍵盤映射設(shè)置(鍵盤編程)。鍵盤映射功能可以將鍵盤按鍵設(shè)定在手柄的各個按鍵上,從而使手柄支持更多的游戲。如一些只能由鍵盤操作的游戲,就變得輕而易舉了。編程界面  通過程序的設(shè)定,我們最多可以設(shè)定24個鍵到手柄上(手柄上標號1-12的鍵,再加上左右搖桿以及方向鍵設(shè)定12個)。第4頁:明品震撼戰(zhàn)士震動手柄主觀試用明品震撼戰(zhàn)士震動手柄主觀試用  軟硬件安裝過程完成了,真正的游戲效果測試緊跟著開始。俺選擇了美國電子藝界公司(EA)發(fā)行的《極品飛車》賽車游戲,這可謂經(jīng)典之作。用它進行主觀測試是再好不過的了。極品飛車  一進入游戲,系統(tǒng)就自動識別了硬件,并作了功能配置,我們根本不用進入選擇菜單作調(diào)整,可以直接QUICKRACE了。極品飛車  在試用時,筆者打開了明品震撼戰(zhàn)士手柄的震動模式。車一啟動,筆者手上就感受到了手柄強烈的震動效果。隨著路面的曲折起伏,手中的手柄也在不停地顫動,好象真的在駕車飛馳。當飛車不慎與山壁摩擦,車身冒出火花和聽到尖銳聲音的同時,筆者能感受到手中的手柄發(fā)出了一陣劇烈的震動,身臨其境的感覺油然而生。KOF  關(guān)上極品飛車,筆者又用手柄體驗了一會《KOF2002》。在游戲中,明品震撼戰(zhàn)士震動手柄的按鍵反應(yīng)很靈敏,對筆者發(fā)出的每一個指令都沒有一點延遲,再加上手柄按鍵可以記錄鍵盤的組合按鍵,發(fā)連續(xù)技非常的輕松。原來鍵盤上經(jīng)常出現(xiàn)的鍵位沖突問題迎刃而解。
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