本作的操作方式很多,不僅僅控制主角一個(gè)人,還要控制軍犬。在格斗也射擊上要經(jīng)常頻繁的切換。不過(guò)游戲的亮點(diǎn)就是可以用終結(jié)技結(jié)束對(duì)手,當(dāng)然可以用槍也可以用身體。視角方面沒(méi)有快捷鍵可以回歸主視角比較可惜,要經(jīng)常利用右搖桿來(lái)選擇方向。人物在移動(dòng)起來(lái)還是比較順暢的,暴力血腥的風(fēng)格和各種組合技也大大增加了游戲性?!≌f(shuō)到手感,我可以很負(fù)責(zé)人的告訴大家,完全沒(méi)有任何問(wèn)題。尤其是格斗的狀態(tài),打擊感強(qiáng)烈,讓你著實(shí)體驗(yàn)毆打他人的感覺(jué)。在敵人防御和非防御狀態(tài)下攻擊感覺(jué)完全不同,眾多的連續(xù)技也有多種組合的可能。軍犬的攻擊設(shè)計(jì)很逼真,包括撲咬,廝殺。奔跑起來(lái)的速度相當(dāng)?shù)目?,把敵人咬死后,還可以將敵人的尸體拖走,遇到障礙還可以跳躍。而攻擊的威力基本上是咬幾口就秒殺一個(gè)敵人......所以我們千萬(wàn)不要忽視它的意義,因?yàn)槟阆胍@得成功,絕對(duì)離不開(kāi)它! 游戲中經(jīng)常會(huì)有射擊的場(chǎng)面,我們一開(kāi)始并沒(méi)有什么武器,一般都是在打倒敵人后在地上拾取,非瞄準(zhǔn)狀態(tài)準(zhǔn)星很小,但是不會(huì)暴露自己,可以再掩體下進(jìn)行有效地攻擊。如果瞄準(zhǔn)身體就會(huì)站立起來(lái)并且會(huì)暴露自己的目標(biāo),但是相對(duì)的攻擊威力和準(zhǔn)確度會(huì)有提升,想要如何的進(jìn)行射殺還需要玩家自己選擇。當(dāng)然在槍?xiě)?zhàn)的過(guò)程中你可以跑到你人面前給予一擊必殺,或者是純武力解決。玩家可以自己創(chuàng)造出不同的攻擊方式來(lái)進(jìn)行游戲,完全不必?fù)?dān)心游戲會(huì)枯燥?!amco并沒(méi)用讓我們失望,在次世代強(qiáng)大機(jī)能下,本作的畫(huà)面算得上數(shù)一數(shù)二了,近景的紋理表現(xiàn)清晰細(xì)膩,人物造型建模逼真?;蛟S是為了能夠流暢的運(yùn)行游戲,游戲中犧牲掉了遠(yuǎn)景的表現(xiàn),從而代替的是動(dòng)態(tài)模糊的貼圖。不過(guò)在游戲的同時(shí)我們不會(huì)注意這些,因?yàn)槟阋呀?jīng)被近景的表現(xiàn)力完全征服了。在人物設(shè)計(jì)上Namco可以說(shuō)下了一定的功夫,不僅建模構(gòu)造合理,連表情也非常的豐富。那暴滿青筋的手臂,被殺時(shí)痛苦的表情,歷歷在目。我們的另外一個(gè)主人公軍犬,更是體現(xiàn)了西伯利亞犬種的那種氣質(zhì),完全可以以假亂真,無(wú)論是對(duì)敵人表示憤怒的表情,還是和依偎在主人面前撒嬌,都被刻畫(huà)的淋漓盡致。不僅如此,那因?yàn)樵馐芄舳鴩姙⒌孽r血已經(jīng)成為游戲的主要組成部分,既然游戲的定義就是暴力制裁,那么避免不了與血的見(jiàn)面,在進(jìn)行終結(jié)技的攻擊時(shí),鮮血還會(huì)被噴灑在第三人稱的視角上,這種表現(xiàn)帶給玩家一種非常刺激的感官?zèng)_擊。游戲的暴力指數(shù)很高,折斷手臂,扭斷頭顱,還有用槍爆頭等等,當(dāng)然還會(huì)以各種畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)終結(jié)技, 一款游戲想要成功,往往離不開(kāi)音效的襯托。我對(duì)此深表同意。游戲中每段音樂(lè)都配合一種場(chǎng)景,在咖啡屋的那種幽靜的情調(diào),在和敵人戰(zhàn)斗的緊張心情,還是在危機(jī)的時(shí)刻表現(xiàn)的鎮(zhèn)定,音效的配合可以說(shuō)是將本作的氣氛完全烘托出來(lái)。射擊,格斗,爆炸聲,腳步聲等也配合著各種操作而進(jìn)行融合著,人物對(duì)話的配音顯得也非常的專業(yè),人與人的溝通也完全的刻畫(huà)出來(lái)了。需要聯(lián)系:鄒先生。聯(lián)系電話:18928788619