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電視+游戲 業(yè)內看好的智能電視游戲是否靠譜?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-02-26 09:06  瀏覽次數:18
  由甄子丹主演的“大鬧天宮”最近大熱于熒幕,但智能電視這個概念從去年開始就已經徹底火了,以樂視、小米為首的國內互聯網企業(yè)不遺余力的熱捧,傳統(tǒng)廠商的跟進,伴隨著驚人的低價,智能電視已經成了人們在購買電視時都會去考慮一下的存在。智能電視的市場需求開始慢慢被打開,游戲機市場的重大變化,也讓上市公司“先謀而后動”。
 
  游戲機解禁 海外廠商“搭伙”入華
 
  2013年9月底。國務院關于《中國(上海)自由貿易試驗區(qū)服務業(yè)擴大開放措施》中,首次提到“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設備的生產和銷售”。
 
  游戲機在國內全面解禁將成必然,而作為家庭娛樂的重要組成部分,游戲機市場需求潛力較大。相比網游和手游,它的游戲體驗感更強,能對游戲要求較高的消費群體產生較強吸引力,從而沖擊網游和手游市場。
 
  去年9月23日,百視通發(fā)布與微軟在上海自貿區(qū)組建合資公司百家合的公告,在上海自貿區(qū)正式掛牌,成為首家入駐企業(yè)。此外,上海市文化廣播影視管理局也透漏,日本索尼公司與東方明珠在年前達成初步意向,準備節(jié)后來滬商談具體合作事宜。
 
  記者了解到,業(yè)內有消息稱,日本任天堂公司對中國游戲機市場同樣表示出強烈的興趣。公司曾對外宣稱,“如果發(fā)生重大改變,對我們而言是一些機會。我們已經為此做好了準備。”業(yè)內人士認為,目前國內游戲行業(yè)生態(tài)鏈已經發(fā)生深刻變化,智能電視的巨大發(fā)展?jié)摿σ沧尯M庥螒蚬揪揞^們看到了巨大的發(fā)展空間和市場份額。
 
  美國可聯網電視滲透率高達60% Xbox游戲熱銷
 
  今年1月份,美國Xbox平臺共售出227萬份游戲,占據了主機游戲市場份額的47%。按照1月(4周)2.41億美元的主機銷售額來看,整體銷量也就幾十萬,其中還有索尼、微軟和任天堂等廠商的舊款機器,所以雖然1月份PS4的銷量是XboxOne的兩倍,細分到數量來看,差距并不嚇人。而在去年12月,XboxOne在美國的銷量為90.8萬臺,超過了PS4。
 
  一月份的美國游戲市場銷售算是有喜有憂,一方面得益于新主機的勢頭,硬件銷售額比去年增長了47%,增長如此之快的最主要原因是今年1月統(tǒng)計中有5周,而去年只有4周時間。如果考慮相同的時間的話,增長則為17%。
 
  而在TDG 2014年1月份發(fā)布的的美國寬帶消費者研究中,對比了互聯網消費者的情況,發(fā)現美國裝有寬帶的家庭中63%有至少一臺可聯網電視,其中約53%的家庭是從2013年初才購得可聯網電視的。調查所指的“可聯網電視”包括可直接連接互聯網的智能電視,也包括游戲主機之類能夠間接互聯到網絡電視的設備。
 
  數據顯示,在擁有可聯網電視的家庭中,平均每個家庭的擁有量為1.6臺,這意味著很大比例的寬帶家庭擁有多臺可聯網電視設備。實際上,42%的可聯網電視用戶通常擁有2臺以上的電視配置。
 
  電視+游戲 業(yè)內看好智能電視游戲市場
 
  繼康佳、TCL相繼宣布攜手互聯網企業(yè)開啟跨界合作“互聯網電視”的探索之旅后,創(chuàng)維也正式加入戰(zhàn)局。去年9月,阿里聯和創(chuàng)維發(fā)布內置了阿里系統(tǒng)的“酷開TV”,現場展示了手柄、無線手槍、方向盤等游戲外設。
 
  日前發(fā)布的小米電視、三星、樂視等智能電視紛紛內置電視游戲功能,瞄準電視游戲。多位業(yè)內人士表示看好電視游戲市場,認為其是應用體驗中重要一環(huán),但也指出目前缺少針對電視訴求開發(fā)的游戲,未來需在這方面努力。
 
  智能電視的市場需求開始慢慢被打開。那么電視游戲的市場有多大?這個量級應該不會超過手游,相比手游,即使是未來智能電視發(fā)展到一定規(guī)模的用戶,這個市場也不會比手游大。
 
  結合現在智能電視的價格,從樂視開始以屠殺價進來后,智能電視的價格節(jié)節(jié)走低。樂視的S50價格只有2499+490,小米的47寸2999+100,其他如創(chuàng)維與阿里的酷開,TCL與愛奇藝的TV+都在主打低價牌。魔部網記者了解到,業(yè)內專家預測,當智能電視鋪設到一定量之后,資金雄厚的端游商成能會殺入,因為在電視端,他們可以重建端游生態(tài)圈。
 
  智能電視平臺以及搭載的電視游戲還在剛剛起步階段,游戲內容商、游戲應用數量還較為有限??梢灶A見,未來隨著游戲內容的不斷增加,必將促進電視游戲的發(fā)展。
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