隨著可穿戴設(shè)備的黎明到來,游戲必然會成為其使用體驗中重要的一環(huán)。但如果在智能手表和智能眼鏡上只能出現(xiàn)千篇一律的老游戲,我想我會放棄。
在圣誕節(jié)當(dāng)天,游戲網(wǎng)站Polygon做了一期專題,在專題中描繪了如何在游戲中應(yīng)用可穿戴技術(shù)??紤]到CES2014的關(guān)注點將聚焦在可穿戴設(shè)備上,這一專題的展望便顯得意義十足了:游戲開發(fā)者總是在追尋新的平臺,那么為什么不創(chuàng)造出一款游戲或者游戲配件能讓玩家始終把它們戴在身上呢?
這聽起來鼓舞人心,但是我對此有不同的看法。游戲能夠在可穿戴設(shè)備上操作,但并不意味著這樣做就是必須的。如果開發(fā)者打算走他們在智能手表或是智能眼鏡上走過的老路,那么這樣的游戲或是其他什么對于我來說毫無意義。
首先,如果將智能眼鏡或智能手表設(shè)備簡單看做是一塊有著小屏幕的移動設(shè)備,然后把已經(jīng)在其他領(lǐng)域發(fā)展成熟的作品移植過來,那么除了死忠粉絲之外,我想任何人都不會買賬。
Loyal Fan Game
實際上,可穿戴設(shè)備在游戲方面的使用體驗一直以來非常之差:操作受限制,屏幕尺寸過小,使得它不適合傳統(tǒng)的游戲玩法。在Galaxy Gear上玩俄羅斯方塊和在一個手持或是移動設(shè)備上玩相比之下要困難得多。無法進行精細(xì)的操作使得游戲體驗非但沒有任何未來感,反而顯得十分愚蠢。對于智能眼鏡來說,傳統(tǒng)游戲體驗可能表現(xiàn)得更糟。它把人與現(xiàn)實世界隔開,并且把游戲硬生生地放到人們的眼前。
另外,Polygon的文章還對用可穿戴設(shè)備充當(dāng)智能手機的外部配件的想法進行了探討,即把可穿戴設(shè)備當(dāng)成一種游戲擴展,用來提供反饋。舉個例子,在進行你畫我猜或者其他需要異步操作的游戲時,可以將對方已行動的反饋發(fā)送到可穿戴設(shè)備上。目前來說,在可穿戴設(shè)備上能夠最完美實現(xiàn)的功能是提醒。但即便如此,我也不認(rèn)為在Google Glass上出一些提醒就能算得上是令人滿意的游戲體驗。
Tetris on a Smart Watch
此外,在這個例子中,可穿戴設(shè)備是智能手機的附屬設(shè)備,并不能控制實質(zhì)的內(nèi)容。如果在其他平臺上始終能得到更好的體驗的話,使用可穿戴設(shè)備作為游戲的擴展就失去了它的價值。
事實上,由于有限的顯示區(qū)域和有限的功能,可穿戴設(shè)備并不適合今天的開發(fā)者在其上開發(fā)移動游戲。并且,就目前來看,在可穿戴設(shè)備上的游戲更多的是用來展示“可以用來游戲”這一概念,而不是徹底的浸入式的游戲體驗。
但這并非是說可穿戴設(shè)備在游戲世界中注定失敗。我認(rèn)為我們有機會能夠讓智能手表和智能眼鏡成為非凡的游戲工具,但這建立在軟硬件開發(fā)人員為了創(chuàng)造出更新的,能夠發(fā)揮出可穿戴設(shè)備全部優(yōu)勢的交互體驗而作出的不懈努力之上。
能夠讓可穿戴設(shè)備發(fā)揮最大優(yōu)勢之處應(yīng)當(dāng)是現(xiàn)實增強游戲領(lǐng)域。在現(xiàn)實增強游戲里,用戶的游戲體驗植根于整個現(xiàn)實世界,而不是局限在手機或是其他設(shè)備上。
Smart Watch ,Only A Component OF Smart Phone?
舉個例子。想象一下有一副智能眼鏡,它內(nèi)置有先進的追蹤技術(shù),可以識別出桌子上的杯子。只需要動幾下眼睛,這些杯子就可以被拍攝下來,成為圖庫的中一個虛擬物體。或者,智能眼鏡和手表能夠相互配合工作,鼓勵用戶去和賽場上的隊友抵拳慶祝,或者要求玩家去輕拍屋內(nèi)所有的藍(lán)色的物體。目前,我已經(jīng)看到了現(xiàn)實增強游戲在移動技術(shù)中出現(xiàn)的跡象,比如是Niantic實驗室推出的Ingress,但使用可穿戴設(shè)備,可以更好的進行游戲,并且增添更新穎更有趣的體驗。不過這項技術(shù)還沒有達(dá)到那個程度,所以我們目前必須有耐心等待。
總之,無論游戲能不能在可穿戴設(shè)備上流行起來,決定性因素并非玩家,而是開發(fā)者。想要構(gòu)建一款和硬件設(shè)備本身一樣新穎的游戲可能需要絞盡開發(fā)者的腦汁,但這終將實現(xiàn)。不過,如果業(yè)界環(huán)境趨向于安于現(xiàn)狀,只會耍一些老伎倆,那么抱歉——你們的游戲不在我的考慮范疇之內(nèi)。