據(jù)市場研究公司AppAnnie和IHS最新收集的年度全球數(shù)據(jù)表明,數(shù)字游戲已經(jīng)成為2013年所占消費水平最高的數(shù)字內(nèi)容之一。數(shù)據(jù)顯示,整個2013年,全球玩家在移動游戲應(yīng)用方面的開支比一年翻了三倍,達到160億美元;而不含游戲應(yīng)用的整體電子游戲消費則高達340億美元。
總體來看,2013年,全球消費者在數(shù)字影片、游戲和應(yīng)用方面的開支從前一年的440億美元增長到570億美元,增幅為30%;而其中,移動應(yīng)用開支則是數(shù)字內(nèi)容開支方面的一大重要組成部門,2013年的整個應(yīng)用開支額也增長了2.3倍。從地區(qū)分布來看,2013年,游戲應(yīng)用開支增長最多的地區(qū)為亞洲,其中日本和韓國的游戲應(yīng)用開支分別增長了4.4倍和5.8倍。如今,游戲應(yīng)用已經(jīng)成為日本最主要的消費電子內(nèi)容類型。
除此之外,玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲方面的開支也在增長,不過,其增長速度仍比游戲應(yīng)用慢。PC仍然是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要平臺,在此方面,中國市場仍是網(wǎng)絡(luò)游戲最發(fā)達的市場。
縱觀整個2013年,與電影相關(guān)的游戲應(yīng)用深受歡迎。Kabam的《霍比特人:中土王者》(The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth)是全球用戶最受歡迎的電影主題游戲;其次為Gameloft的《卑鄙的我》(Despicable Me)和Fremantle Media公司的《建設(shè)侏羅紀公園》(Jurassic Park Builder)。
2013年,最頂級的移動游戲發(fā)行商包括日本的GungHo Online Entertainment、芬蘭的Supercell、英國的King、美國的藝電、以及日本的Line等。