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光線、華誼動作不斷 競相出手游戲公司

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-07-02 09:03  來源:第一財經(jīng)日報  瀏覽次數(shù):23
  近幾年目不暇接的并購大潮中,游戲一直是影視公司頗為鐘愛的題材。
 
  相比早已借助掌趣科技、廣州銀漢收獲頗豐的華誼兄,今年似乎才是光線傳媒游戲業(yè)務布局的重點時期。
 
  今年4月的中國投資年會上,光線總裁王長田曾放出豪言要買下一個“公司群”,如今再落一子。
 
  光線傳媒日前發(fā)布公告顯示,以自有資金1.6億元購入北京妙趣橫生網(wǎng)絡科技有限公司(下稱“妙趣橫生”)26.67%股權。
 
  公開資料顯示,妙趣橫生注冊資本510萬元,經(jīng)營范圍為技術開發(fā)、技術轉讓、技術服務、技術咨詢;計算機技術培訓;銷售軟件,其已研發(fā)并上線的游戲項目有“黎明之光”及“神之刃”。
 
  據(jù)了解,妙趣橫生2014年1~4月實現(xiàn)主營業(yè)務收入1496.65萬元,凈利潤1171.15萬元。截至2014年4月30日,該公司資產(chǎn)總額為2796萬元,凈資產(chǎn)2575.84萬元。而妙趣橫生正研發(fā)的游戲項目為“十萬個冷笑話”,預期2014年下半年上線。
 
  值得注意的是,繼2012年投資天神互動之后,光線傳媒今年在游戲領域動作不斷,先是在今年4月參股仙??萍?0%股權,后又于5月收購手游公司熱鋒網(wǎng)絡。根據(jù)光線傳媒計劃,未來將與熱鋒網(wǎng)絡打造影游產(chǎn)業(yè)鏈,雙方將在游戲和電影交叉領域密切合作,形成較強協(xié)同效應。
 
  而對于這次并購,光線傳媒方面表示,與妙趣橫生打造“游戲+影視”的戰(zhàn)略方向。公司在已有的電視節(jié)目、電影、電視劇之外投資游戲公司,將合適的電影改編成游戲,是公司完善產(chǎn)業(yè)鏈布局的需要。
 
  但有業(yè)內(nèi)人士坦言,和華誼之前在游戲方面的投資類似,光線近期在游戲業(yè)務上的密集并購本質上還是一個財務投資性的行為。
 
  不過,有意思的是,除了對于游戲領域投資的共識,光線和華誼近期都對實景娛樂市場表現(xiàn)出濃厚的興趣。
 
  6月30日,華誼兄弟收盤后發(fā)布公告擬出讓其持有的華誼兄弟(天津)實景娛樂有限公司49%的股權給北京華信實景股權投資合伙企業(yè),股權轉讓價款為人民幣5.39億元。
 
  根據(jù)公告介紹,此次交易是華誼兄弟發(fā)展品牌授權及文化旅游業(yè)務板塊的重要步驟之一,有利于公司充分挖掘品牌和知識產(chǎn)權方面的價值,進一步加快公司品牌授權和文化旅游業(yè)務的發(fā)展步伐。
 
  而在此之前,光線傳媒宣布與上海市閔行區(qū)達成協(xié)議,在上海閔行區(qū)浦江鎮(zhèn)合作開發(fā)“中國電影世界”項目,該項目圍合區(qū)域占地面積約 1200 畝,總投資預計人民幣 100 億元。
 
  “這個部分(實景娛樂)主要是我親自負責,未來很有可能成為電影衍生收入的最主要來源。”華誼兄弟董事長王中軍對實景娛樂市場的發(fā)展前景信心滿滿。
 
  但在樂正傳媒研發(fā)咨詢總監(jiān)彭侃看來,目前中國的實景娛樂市場前景不小,但是很多企業(yè)還處于起步階段。
 
  “實景娛樂與影視作品的內(nèi)容生產(chǎn)機制密切相關,參考國外的成功經(jīng)驗,這些內(nèi)容需要反復地在影視作品中出現(xiàn),才能建構出觀眾對品牌的認知度,最后才可能將這些品牌移植到其他領域。但是現(xiàn)在中國的影視作品可以這樣操作的還是太少。”彭侃解釋道。
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