本周迪士尼與諾基亞簽訂了多年期合作協(xié)議,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)展。作為與迪士尼合作協(xié)議的一部分,諾基亞將提供虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、軟件以及技術(shù)支持。此外,發(fā)改委等多部委制訂并發(fā)布了《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》,提出要加快制定可穿戴設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等領(lǐng)域關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),推進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用示范。
???? 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈包含了設(shè)備供應(yīng)、內(nèi)容提供、平臺(tái)搭建和相關(guān)服務(wù)設(shè)施等幾個(gè)部分。目前,全球科技巨頭紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。硬件設(shè)備方面,國(guó)際巨頭Facebook、Sony和HTC等已經(jīng)有成熟產(chǎn)品,蘋果、IBM和Google也在加速布局;內(nèi)容應(yīng)用方面,AOL收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容工作室Ryot。去年10月,《紐約時(shí)報(bào)》也宣布將制作虛擬現(xiàn)實(shí)影片。
???? 當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)已有完整產(chǎn)業(yè)鏈,硬件與內(nèi)容的結(jié)合是建立產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵。在虛擬現(xiàn)實(shí)全產(chǎn)業(yè)鏈中,上游硬件設(shè)備發(fā)展較快。機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量有望超過500萬臺(tái),2020年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)規(guī)模將超過1500億美元。機(jī)構(gòu)認(rèn)為,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將從硬件端突破。隨著傳感技術(shù)、屏幕技術(shù)和芯片技術(shù)的完善,上游硬件發(fā)展將率先打開虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的客戶群,為下一步內(nèi)容生態(tài)完善打好基礎(chǔ)。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2020年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量將達(dá)到920萬臺(tái),用戶規(guī)模有望達(dá)到2500萬人。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在未來5年將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。
???? 在內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域方面,隨著硬件放量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)越來越普遍,虛擬現(xiàn)實(shí)首先在游戲、影視和直播等領(lǐng)域迎來商業(yè)化空間。Super Data最近發(fā)布報(bào)告稱,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到51億美元。另外,市場(chǎng)研究公司Digi-Capital預(yù)計(jì),至2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的年收入將達(dá)到100億美元,占全球游戲市場(chǎng)總收入的比例有望達(dá)到8.6%。
???? 機(jī)構(gòu)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)即將完成市場(chǎng)啟動(dòng)期,進(jìn)入高速發(fā)展期。高盛最新報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在2016年將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),2017年至2020年將步入高速增長(zhǎng)時(shí)期,2025年進(jìn)入市場(chǎng)成熟階段。同時(shí),國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模也在不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)至2020年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模有望超過550億元。
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???? 當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)已有完整產(chǎn)業(yè)鏈,硬件與內(nèi)容的結(jié)合是建立產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵。在虛擬現(xiàn)實(shí)全產(chǎn)業(yè)鏈中,上游硬件設(shè)備發(fā)展較快。機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量有望超過500萬臺(tái),2020年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)規(guī)模將超過1500億美元。機(jī)構(gòu)認(rèn)為,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將從硬件端突破。隨著傳感技術(shù)、屏幕技術(shù)和芯片技術(shù)的完善,上游硬件發(fā)展將率先打開虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的客戶群,為下一步內(nèi)容生態(tài)完善打好基礎(chǔ)。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2020年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量將達(dá)到920萬臺(tái),用戶規(guī)模有望達(dá)到2500萬人。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在未來5年將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。
???? 在內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域方面,隨著硬件放量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)越來越普遍,虛擬現(xiàn)實(shí)首先在游戲、影視和直播等領(lǐng)域迎來商業(yè)化空間。Super Data最近發(fā)布報(bào)告稱,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到51億美元。另外,市場(chǎng)研究公司Digi-Capital預(yù)計(jì),至2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的年收入將達(dá)到100億美元,占全球游戲市場(chǎng)總收入的比例有望達(dá)到8.6%。
???? 機(jī)構(gòu)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)即將完成市場(chǎng)啟動(dòng)期,進(jìn)入高速發(fā)展期。高盛最新報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在2016年將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),2017年至2020年將步入高速增長(zhǎng)時(shí)期,2025年進(jìn)入市場(chǎng)成熟階段。同時(shí),國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模也在不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)至2020年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模有望超過550億元。