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亞馬遜9.7億美元收購Twitch 都打著啥小算盤

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-08-26 08:16  來源:搜狐IT  瀏覽次數(shù):39
   8月26日,全球最大電商亞馬遜公司宣布,將以9.7億美元收購流媒體視頻服務網(wǎng)站Twitch。作為亞馬遜歷史上最大的收購交易,此前一度傳出巨頭谷歌欲吞并Twitch的消息,而此次Twitch最終選擇亞馬遜,外界普遍認為,這將有助于亞馬遜Prime流視頻服務正面迎戰(zhàn)Netflix,為其在視頻市場的競爭中再添羽翼。
  作為視頻網(wǎng)站,游戲直播一直是Twitch平臺的重要內(nèi)容。據(jù)Twitch今日公布的最新數(shù)據(jù)顯示,其月點播用戶總量已超過110萬,較去年十月的600萬有了顯著增長。與此同時,其視頻播放范圍中,游戲玩家總量超5500萬人次,同比增長近1000萬人次,日人均收看時長也達到106分鐘。
  對此,亞馬遜CEO杰夫·貝佐斯認為,Twitch實則是搭建了一個新型流媒體視頻平臺,從TI到E3直播,它開辟了視頻游戲直播這一新興的流媒體市場。因而在CNET看來,微軟有Xbox,索尼有PS4,對于亞馬遜自身而言,Twitch的加盟則有利于緩解亞馬遜Game Studios游戲業(yè)務的尷尬局面,幫助其借Fire TV余熱,再拼視頻游戲市場。
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  與此同時,彭博商業(yè)周刊認為,亞馬遜選擇Twitch是出于多重考慮的。
  要理解亞馬遜的這一做法,首先我們必須清楚一個趨勢:在玩游戲這方面,看別人玩總覺得比自己玩有意思。你也許會覺得挺可笑,但事實卻是如此。Twitch上的專業(yè)游戲玩家并不多,但是喜歡看別人操作的非游戲玩家卻相當多。盡管網(wǎng)游娛樂這種方式目前還不是很普及,但是當下Twitch平臺用戶的日均點播時長就將近2小時,且隨著近年來電競游戲事業(yè)的快速發(fā)展,對于任何一家關注在線廣告業(yè)務的硅谷企業(yè)來說,Twitch平臺無論是在拓寬消費者數(shù)量或是開辟新型消費群,都無疑是個好選擇。
  其次,跟微軟和索尼相比,亞馬遜想另辟蹊徑瓜分游戲市場這塊大蛋糕。眾所周知,Xbox和PS作為主營游戲的熱門平臺一直霸占著市場大頭,盡管2012年在Double Helix基礎上創(chuàng)建了自己的游戲工作室,但亞馬遜始終缺少必要的硬件來與微軟和索尼“硬杠”,但自今年4月正式推出Fire TV機頂盒后,除了是對蘋果TV的一種叫板,亞馬遜更是希望借助這一硬件,結合手機和平臺重新殺回游戲。對此,信息數(shù)據(jù)分析公司Gartner分析師Brian Blau認為,“亞馬遜對Twitch的投資將顛覆他們此前在游戲領域所做的一切”。
  除此之外,對于亞馬遜現(xiàn)有視頻服務而言,Twitch也是上好的啟示錄:在Twitch直播功能中,觀看者之間的實時互動堪稱Twitch游戲直播的一大亮點,與此同時,直播員也能隨時隨地跟觀眾進行交流溝通,這就好比你跟專業(yè)的解說員面對面交流游戲看法一樣,邊看邊聊,豈不樂哉?盡管目前這只是一種頗為小眾的點播方式,但又有誰敢說,這種具備更高互動收看體驗的觀看模式不會成為下一個顛覆傳統(tǒng)方式的黑馬呢?
  有業(yè)內(nèi)人士認為,與其將有了Twitch之后的亞馬遜看成是游戲王國,稱其為內(nèi)容平臺其實更恰當一些,畢竟Twitch的核心是在“看”游戲而非“打”游戲。這個曾經(jīng)只是出現(xiàn)在PC后來登陸PS和Xbox的小眾視頻內(nèi)容,從現(xiàn)在開始,將要通過更多新型電視平臺面向更多受眾了。
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